Violence is OK, but sorta-sexual content isn’t?

Well, it is time again for me to come up with those stupid questions more people should be asking. This is something I had been thinking about some time ago, and it was reminded to me after I watched this video where the guy pretty much asks why is it that people don’t really have a problem with ultra-violent videogames, but cry censorship every time a boob appears on the screen.

To be honest this is more of a rant than anything else, because I don’t expect to get a good/definitive answer.

I am not going to discuss anything about the video itself, since I believe the guy does a pretty good job explaining the whole thing, and I don’t have anything to add. I does remind me that violent and sorta-sexual content in videogames are seen completely different.

Note that I’m not even speaking about sexual content as in “a sex scene,” “a dude going all sexy in his underwear” or “sexual violence.” I’m talking about something as simple as a girl with a somewhat revealing cleavage or yoga pants that show the shape of her butt (a topic that was important last month, for some reason). Just as an example, please someone explain to me why this happens: In “certain videogames online store” there’s this monochromatic game, and on its product page you can see screenshots of the protagonist shooting people in close range, but that same store contacted me asking to remove a screenshot of a half-naked MANNEQUIN.

Also, I focus on the female protagonist for two reasons:
First, because 2 of my 3 past projects featured female protagonists, 2 of our 3 current projects feature female protagonists (the third one features a full cast of men and women), and all of the “4 future projects I want to make some day” feature female protagonists. Yeah, that’s a lot of women…
Second, because, being honest, nobody will care about that dude going all sexy in his underwear, because “sexual” or “sexy” are only worth discussing if the character is a woman.

Violent and gruesome deaths are not uncommon in videogames, at all. Sometimes you can even find death montages so you can see the “cool ways” enemies or protagonists are killed.

However, if a game features a girl showing too much skin, things will be a little different.

Well, of course violence in videogames is not nearly as important as Cammy or that other girl (can’t remember her name) showing too much butt in Street Fighter V.

There’s this “game” I want to make (it’s some sort of exploring-simulator, really), about a really pretty social network-addicted girl who’s thinking about her life while wandering around. To be honest, part of me wants to make the game because it will be fun, but part of me doesn’t want to make the game because there’s a chance I’ll get complains about how the main character is not realistic, because pretty girls in real life don’t post their lives online.

That is a good question, though. Why is it that I don’t really need to explain myself if I make the most violent videogame ever, but will surely get a lot of questions if my main character happens to be a way-too-attractive girl showing too much skin?

Or maybe I should try to keep a low profile and go for the violent game with gruesome deaths instead?

Rant is over. Thanks.

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~ by nemirc on February 15, 2016.

3 Responses to “Violence is OK, but sorta-sexual content isn’t?”

  1. Hola amigo.

    No se por qué otra vez siento como que usted le temiera a la crítica (algo que se que no es cierto). Usted tiene claro lo que es el juego, deje que hablé por si mismo, si una escena sexual está allí se y ud sabe que la puso por una razón. Siempre habrá gente que no lo entienda y lo critique… pero… y que?

    Respecto a las críticas de “sexualidad vs violencia” no es tan cierto. No se suele criticar tanto el que un personaje sea sexy o vista revelador si no el contexto en que se usa esto (por que una ninja altamente entrenada viste un escote impráctico en un juego de pelea?, por ejemplo) estas críticas son validas y el dev tiene el derecho tanto de acatarlas como de no acatarlas por las razones que quiera.

    (Irónicamente, nadie se quejó de la palmada de Mika en SFV o del contenido de DoAX3, esas cosas pasaron totalmente por decision unilateral de los devs).

    sobre el juego que propone sobre una chica en social media? ha leído sobre “Cibele”? me suena similar.

    Y finalmente, la violencia en el medio sigue siendo criticada justamente o no. Por ejemplo, la presentación del nuevo DOOM en el E3 recibió muchas críticas por enfocarse mas en el gore que en otros elementos.

  2. Más que “temor a la crítica” es la “pereza” (o algo así) de estar lidiando con cierto tipo de comentarios más bien basados en el “no me gusta este tipo de temas, porque no, y no deberían estar en juegos, porque yo digo que no,” así como la pereza de lidiar con gente que sostiene que ciertas cosas “de su lista negra” debe ser sustentado por una razón “supercalifragilísticaespialidosa” o no aparecer.

    Un buen experimento social pudiera ser hacer un juego donde el personaje es muy atractivo y anda sin camisa (algo así como apuntar a hacer el #teamjacob de videojuegos, literalmente), pero sin ningún motivo específico más que ser el eyecandy, para ver cuánta gente cuestionaría por qué el personaje es “tan sexualizado” o si simplemente se dejaría pasar como si nada.
    Si el personaje fuera mujer, seguro hasta llega a un video de Anita Sarkeesian…

    Siendo imparcial, el ejemplo de la ninja altamente entrenada que usa un escote impráctico, no es distinto que el caso del hombre peleador altamente hábil que se viste con un traje bondage, con todo y sus accesorios de rostro, ingle y esposas…

    Si hablamos puramente de nivel práctico, muchos trajes de personajes masculinos son igual o más imprácticos que los de mujeres; eso de pelear con traje, gabardina y lentes oscuros, solo aplica a matrix o a Street Fighter. La diferencia no es la practicidad sino qué tan revelador sea. Claro, lo de revelador hace que el jugador hombre vea muy atractiva a la personaje como Cammy, pero de igual forma uno puede hacer un personaje hombre para que las mujeres lo vean atractivo (de repente se me vino a la mente todo lo que se habló de “hot Ryu” que yo no lo vi “hot” pero supongo que gente sí, ya que le pusieron ese sobrenombre).

    Pero el asunto es todo lo de diseño de personajes y eso, que para mí toma prevalencia, para que tengan “personalidad.” Street Fighter sería muy aburrido si todos usaran karategi para mantenerlo realista…

    Sí he visto cibele, pero mi ejemplo no era como para decir que fuera un juego sobre estar en social media, sino para ejemplificar que la personaje es una chica de esas que se toman selfies y andan parrandeando.

    Lo de Doom, me fijé que gente dijo eso, pero personalmente no le vi el problema ya que Doom es solo andar matando alienígenas demoníacos del espacio exterior. Nadie cuestiona sobre “el significado filosófico” de Scream, entonces no veo por qué deberían cuestionar “los motivos detrás de la matanza en Doom.” Así como Scream es una popcorn movie, Doom es un popcorn game. No todos los juegos quieren ser “La Maja Vestida” o “La Maja Desnuda.” Algunos simplemente quieren ser el “selfie in the bathroom instagram post,” haha.

  3. Lo de la ninja era solo un ejemplo de la racionalización tras este tipo de críticas. Yo también prefiero a una Ayane con su traje revelador que a una chica completamente tapada de negro… pero entonces podemos decir que esos trajes tampoco concuerdan con su personalidad y de ahi ad infinitum.

    Pero eso esta bien. Es bueno que existan esas críticas, ya que como dije, y honestamente creo que todo se resume a eso. Es el dev quien debe determinar si hace caso a ellas o no. Si usted prefiere no hacer ciertas cosas para no recibir críticas, ok, es su decisión. Pero a mi me parece que nos podemos perder de cosas interesantes por eso.

    Respecto a los “personajes masculinos sexy” es todo cuestión de contexto. Por ejemplo, ya que estamos en el tema de Street Fighter, ver como la cámara trataba a Rainbow Mika y compararla con como trata a “Hot Ryu”. Solo basta con ver las partes del cuerpo en las que se enfoca para darse cuenta de a lo que me refiero.

    Ahora, cuando literalmente se “sexualiza” el personaje masculino tenemos otro caso. No hay muchos, pero se me ocurre el de Nightwing en los comics. Esto fue bien recibido por unos (y unas) y criticados por otros (y otras). Y eso está bien. No se supone que se deba hacer algo perfecto que guste a todos.

    Y claro! no todo tiene que ser arte! (hey! a mi me gustó Deadpool! la película mas “vacia” que he visto en mucho tiempo!) pero en el caso de Doom, que yo también critique que ese trailer se enfocara en el gore (y yo AMO el gore, sobre todo el de Doom) es porque hubiera preferido un enfoque en la velocidad del juego, en los escenarios o en el diseño de los enemigos. No es que el gore este mal. Es que teniendo Doom tantos elementos interesantes es decepcionante que prefieren resaltar ese.

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